Sebuah kisah yang mengarahkan ayah antara pameran buku dan video clip poker

Kisah yang mengarahkan ayah antara pameran buku dan online video poker – Minggu lalu, saya menjadi sukarelawan di sekolah putra saya di pameran buku mereka. Selama periode lambat, orang tua menembak semilir sambil mengenal satu sama lain. Karya saya relatif unik, sehingga cenderung mendapat banyak perhatian.

Ini pasti membuat saya menceritakan kisah tentang bagaimana ayah saya mulai menganalisis permainan kasino. Itu dimulai suatu hari ketika dia masuk ke kasino dan melihat mesin video poker. Ini adalah akhir 1980-an (mungkin awal 1990-an?).

Tidak lama kemudian dia masuk ke kasino yang berbeda dan melihat mesin video poker serupa. Kedua mesin mengiklankan pengembalian yang sangat berbeda. Ayah saya tidak dapat memahami bagaimana dua mesin dengan tabel pembayaran yang identik dapat memiliki hasil yang berbeda.

Sekarang, jika ini adalah mesin slot, ini tidak akan mengejutkan. Saat itu, ayah saya berpikir mungkin inilah yang terjadi dengan mesin video clip poker. Namun, dia melakukan beberapa pekerjaan investigasi dan menemukan “mesin slot” yang menggunakan versi elektronik dari objek dunia nyata untuk dimainkan secara acak seperti item dunia nyata.

Dengan kata lain, jika menggunakan setumpuk kartu, itu harus dimainkan seolah-olah Anda menggunakan setumpuk kartu. Jadi, setiap kartu bersifat acak, tetapi hasil pembagian dan pengundian terkait dengan probabilitas yang dapat dihitung dengan pasti.

Mesin slot tidak bekerja dengan cara yang sama. Anda mungkin melihat 20 simbol pada gulungan, tetapi ini tidak berarti masing-masing memiliki kemungkinan 5% untuk muncul di putaran tertentu. Jika ada empat gulungan pada mesin slot, beberapa kombinasi yang jelas mungkin tidak pernah muncul. Mereka dapat diprogram dengan cara ini sepenuhnya secara legal.

Dalam video poker, semua 2.598.960 kombinasi dari kesepakatan lima kartu akan muncul – masing-masing dengan probabilitas yang persis sama dengan yang berikutnya.

Bagaimana kita sampai di nomor ini? Ini adalah jumlah cara Anda dapat membagikan lima kartu acak dari setumpuk 52. Secara matematis, ini disebut “52 select 5” dan itu adalah (52 x 51 x 50 x 49 x 48) / (5 x 4 x 3 x 2×1 ).

Sekarang, dari sudut pandang poker, setiap peringkat tidak akan terjadi dengan probabilitas yang sama. Jauh lebih sulit untuk dibagikan empat jenis daripada lima kartu berbeda dari jenis yang berbeda yang juga tidak menghasilkan Lurus. Namun, keajaiban video clip poker adalah Anda mendapatkan seri dan juga kesepakatan.

Pada dasarnya, online video poker adalah slot seperti halnya blackjack untuk baccarat. Di baccarat, Anda memutuskan untuk bertaruh pada Banker atau Player. Setelah itu keputusan pengambilan kartu tidak ada di tangan siapapun. Anda selesai setelah membuat taruhan.

Di blackjack, Anda membuat taruhan awal dan mendapatkan dua kartu. Sekarang Anda harus memutuskan apakah akan memukul, menempel, menggandakan atau membelah. Anda memiliki keputusan berbeda dalam video clip poker tetapi konsepnya sangat mirip.

Seperti di blackjack, banyak tangan membutuhkan sedikit pemikiran. Anda diberikan sepasang Aces, dan 2-6-9? Itu sejelas apa yang harus dilakukan dengan Hard 19 vs 6. Ubah itu menjadi Sepasang 4 dan miliki 2-6-9 yang cocok dan setelan yang sama dengan salah satu dari 4 dan sekarang Anda memiliki sesuatu untuk dipikirkan. 4 kartu flush atau 4 kartu pair?

Seperti dalam blackjack, keputusan tentang apa yang harus dilakukan dihitung secara matematis. Di blackjack, perhitungannya sedikit lebih mudah karena hanya ada dua pilihan (paling banyak) dalam banyak kasus. Keputusan untuk memukul atau menempel ditentukan oleh mana yang memberikan pengembalian terbesar kepada pemain.

Dalam kasus Flush 4 kartu vs. Untuk Pasangan Rendah, kami melihat 47 kemungkinan undian untuk Flush 4 kartu dan menjumlahkan kemungkinan pembayaran dari semua 47. Kami melakukan hal yang sama untuk 16.215 kemungkinan undian untuk Very low . Mitra.

Untuk dapat membandingkan apel dengan apel, kami membagi totalnya dengan jumlah kemungkinan undian untuk masing-masing apel. Kami kemudian membandingkan hasilnya, yang kami sebut nilai yang diharapkan. Yang memiliki nilai ekspektasi lebih tinggi adalah strategi yang tepat.

Pada kenyataannya, kami menggunakan application komputer untuk melakukan pekerjaan ini dan kami melihat masing-masing dari 32 kemungkinan penarikan yang dapat dilakukan pemain. Sebagian besar waktu setidaknya 29 dari cara ini tidak akan pernah dipertimbangkan, tetapi sulit (tetapi bukan tidak mungkin) untuk memberi tahu komputer cara menghilangkan pilihan yang jelas salah.