Dasar Menghitung Kartu

Dasar Menghitung Kartu

Mungkin banyak dari Anda pernah mendengar bahwa pemain kasino yang kompeten dapat mengalahkan kasino. Dalam sebagian besar kasus, permainannya adalah Blackjack dan metodenya adalah “penghitungan kartu”. Kemungkinan untuk menerapkan metode “penghitungan kartu” di kasino on the internet agak terbatas karena kasino biasanya mengocok kartu setelah setiap transaksi, tetapi ada beberapa kasino yang menawarkan untuk berjudi hingga paket ketiga (atau lebih tepatnya bukan satu paket tetapi satu established kartu). 6-8 bungkus). Ada juga kasino on the net vendor langsung tempat blackjack dimainkan seperti di kasino batu bata dan mortir, jadi Anda benar-benar dapat mencoba menggunakan sistem penghitungan kartu apa pun (meskipun on the web Anda tidak boleh menghitung, Anda dapat mempercayakannya ke komputer Anda).

Mungkin sebagian besar dari Anda dapat mengingat adegan dari “Manusia Hujan” di mana pahlawan Hoffman setelah beberapa pelatihan menghitung kartu dengan cara ahli di mana saudara-saudara memenangkan jumlah sekaligus. Pahlawan Cruse menyuruhnya untuk mengingat kartu rendah dan tinggi yang keluar dan untuk menunjukkan dengan taruhannya kartu apa yang paling banyak keluar. Mengapa mereka melakukan itu? Bagaimana bisa membantu untuk menang?

Itu agak sederhana, dengan sebagian kartu keluar kemungkinan untuk berbagai kartu yang akan datang berubah. Jika pada awal permainan probabilitas keluarnya kartu apa saja (tanpa memperhitungkan jenisnya) adalah 1/36 atau 1,, maka selama permainan berlangsung dengan tidak teraturnya keluarnya berbagai kartu kemungkinan tersebut dapat bertambah atau berkurang. Akibatnya, pemain dewapoker dapat bermain dengan sebagian dari paket dengan kartu rendah dan kartu As sebagian besar tetapi dengan beberapa puluh atau sebaliknya.

Strategi dasar dan keuntungan kasino dihitung untuk kasus di mana kemungkinan kedatangan kartu meningkat. Dalam kasus permainan hanya ada empat kartu dari satu peringkat, probabilitas datangnya kartu adalah 1/3 atau ,8 dan dalam kasus dua ace adalah 1/2 atau ,6. Sejauh menyangkut permainan, hanya ada tiga probabilitas seperti itu. Jadi kemungkinan kartu datang meningkat satu sic dalam kasus dua ace itu ,6 dan 1/3 dalam kasus tiga raja. Kartu lainnya memiliki kemungkinan datang yang sama.

Mari kita pahami probabilitas kartu datang untuk kasus permainan ini tanpa mendalami teknis teori probabilitas. Pertama, probabilitas datangnya kartu = 1/3 pada paket kartu pertama dan ,8 pada paket kedua. Probabilitas datangnya kartu yang tidak dikenal = ½(1/3) pada paket pertama dan ¼(1/3) pada paket kedua. Dan peluang datangnya kartu yang tidak diketahui = ½(1/2) pada paket pertama dan ¼(1/2) pada paket kedua.

Anda tidak akan menemukan situasi ketika kemungkinan datang adalah nol terutama di sepatu dengan 6-8 kartu. Jadi, ketika kemungkinan datangnya bukan nol, kita akan tahu bahwa kemungkinan datangnya kartu yang tidak dikenal juga bukan nol. Ini berarti bahwa kemungkinan kartu yang tidak diketahui datang pada kesepakatan berikutnya juga tidak nol.

Nah, prinsipnya sama ketika lawan memainkan kartu pertamanya. Probabilitas lawan memegang ace di tangannya adalah 5 % ( bab 13.1) persis seperti probabilitas lawan memegang ace di tangannya. Satu kasus ketika lawan tidak ikut bermain, kemungkinan lawan memegang ace di tangannya hanya 8% atau jarang. Probabilitas ini juga disebut dispersi.

Dispersi adalah probabilitas seekor kuda tidak akan memenangkan perlombaan (20 – 40%) tergantung pada jumlah lawan dalam perlombaan (OND/COM). Misalnya, jika ada 6 lawan dalam perlombaan, kemungkinan kuda tersebut tidak menang adalah 5/6 atau ,80. Prinsip yang sama berlaku untuk tim sepak bola. Jika ada lebih dari 3 lawan, kemungkinan tim tidak menang adalah 20 – 30% dan ini juga dispersi.